2013年12月11日 星期三

OOAD原則 (六) Ioc Inversion of Control (DIP依賴倒置原則 - 續)

DIP 是個理論,而如何達到這個目標就必須使用IoC這個技巧,

IoC容器

  • 會實踐Dependency injection
  • 提供設定dependency的方法
講白話點就是
  • 創造dependency /object 
  • 注射或傳遞dependency



接著我們來看一下範例

根據  DIP 依賴倒置原則 這篇文章,我們可以將該範例的UML畫出來如下圖



class EatRiceBehavior 
{
 void eat()
 {
  System.out.println("Person_EATRice");
 }
}
public class Person
{
 EatRiceBehavior behavior=new EatRiceBehavior();
 public void eat() {
  // TODO Auto-generated method stub
   behavior.eat();
 }
 public static void main(String[] args) 
 {
  Person person = new Person();
  person.eat();
 }
 
}

人吃飯,人擁有吃飯的物件來實做吃飯該做的事情,但是依賴於具象是不好的,會造成程式的高耦合性,應該依賴於抽象,所以我們更改架構變成下圖


interface Behavior
{
 void eat();
}
class EatRiceBehavior implements Behavior
{

 @Override
 public void eat() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("eat rice");
 }

}
class EatNoodleBehavior implements Behavior
{

 @Override
 public void eat() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("eat  EatNoodle");
 }
}
class EatDumplingBehavior implements Behavior
{

 @Override
 public void eat() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("eat  Dumpling");
 }
}

public class Person
{
 Behavior behavior;
 public void eat(Behavior behavior) {
  behavior.eat();
 }
 public static void main(String[] args) 
 {
  Person person = new Person();
  person.eat(new EatRiceBehavior ());

 }
 
}


我就沒有畫出noodle 還有 dumpling的class了 ,但是他的意義其實是,



用程式的意義來說明

原本Person 依賴於 EatRiceBehavior ,當人想要eat的時候就會將指令傳達給EatRiceBehavior
當要吃麵的時候就會將指令傳達給EatNoodleBehavior 這樣的缺點是當想吃其他的東西時參數並無法共用,會產生出許多參數造成管理不便,
但是經過我們修改之後我們將控制權交給了interface Behavior
使得 EatNoodleBehavior、 EatDumplingBehavior、 EatRiceBehavior 皆依賴於Behavior
,只要有人擁有Behavior就擁有他們的控制權,然而Person恰巧擁有Behavior,這使得Person能夠輕易的控制那三個Behavior。



用注射傳遞的方式來說明

我們將Behavior 注射/傳遞至Person內  Person就是Ioc容器他會負責幫我們在class之間做溝通
讓我們可以在上層與下層之間做溝通而不依賴於彼此

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